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一、小胡:

1 、大四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸)

2 、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2 、 5 、 8 (将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

3 、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸)

4 、六六顺:起完牌后,玩家手上已有 2 个刻子(刻子:三个一样的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

5 、平胡: 2 、 5 、 8 作将,其余成刻子或顺子或一句话,即可胡牌。

二、大胡:

1 、天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌,天胡不能 乱将。

2 、地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。

3 、碰碰胡:乱将,即表示任意数字的牌张都可以做将,可以是二五八数目牌做将,也可以是一三四六七九数目牌做将,以下乱将皆为此意。可碰,可杠,可自摸。

4 、将将胡:玩家手上每一张牌都为 2 、 5 、 8 ,可碰。

5 、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种胡牌规则皆可,可吃可碰,如果胡牌规则为大胡,则在原有大胡基础上再翻一倍。

6 、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)。说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。

7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底,而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。同样如果丙和丁能胡则通胡。

8 、七小对:胡牌时,手上任意七对牌。

9、豪华七小对: 胡牌时,手中任意五对牌,以及有四张一样的牌。

庄家确定

A 、第一局由系统随机分配庄家。

B 、以后谁胡牌,下局谁做庄。

C 、如果有人要了海底牌后却没人胡,则要海底牌的玩家下局当庄家。

D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。

E 、如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄家。

F :如果出现通炮,则下轮由放炮玩家当庄家。

G :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄家。

长沙麻将是怎样打的

通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。

扎鸟:

A 、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。 (鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。

B 、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。

补张:

A 、没掷骰子补张可胡牌,算作自摸;按照当时牌型计算。 B 、没掷骰子补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。掷骰子补张则由骰子的数字拿取补张的牌。 C 、如果补张时只剩下海底,则补海底牌,此局则无海底牌。

海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌,按照座次轮询。

漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,则在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只对 该玩家漏胡的那张牌有效。

没掷骰子时玩家杠牌后只能由系统从最后面的牌中获得,玩家的牌处于听牌状态(系统判断)才能掷骰子,掷骰子后根据骰子的数目选取补张的牌,如果玩家因为补张的牌胡了算杠上开花,如果没胡则必须打出该补张的牌,如果有其他玩家胡了打出的该补张牌则算杠上炮,属大胡。而且一旦掷骰子后摸进任何牌掷骰子者如果不能胡则必须打出,直到胡牌或放炮为止。

掷骰子:如果投掷骰子出来的数目大于牌局上墩数,则在最后一墩牌上取牌补张。如果一墩牌的上面一张不存在则取下面一张。如果只有海底牌时候则取海底牌补张,并且该海底牌不做原有功能使用此局无海底牌,即不存在海底捞月和海底炮。

杠牌: 在桌面上有杠(不管明杠还是暗杠), 另外,三家均要付钱(数额一般预先约定),所以最后胡牌的人还会倒贴钱.

长沙麻将有哪些玩法

一、简介

长沙麻将打法简单、节奏快速,极易胡牌。长沙麻将 共一百零八张牌:包括筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。和其他地方麻将相比增加了四喜、板板胡、六六顺、缺一色四种牌型,并且结合“扎鸟”让长沙麻将变得更加刺激独特。

二、牌数

共一百零八张:筒、索、万,不带东、南、西、北风、中、发、白。

三、摸牌

游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 优先。

四、庄家

庄家确定方法:

A 、第一局由系统随机分配庄家。

B 、以后谁胡牌,下局谁做庄

C 、如果有人要了海底牌后却没人胡则要海底牌的玩家下局当庄家。

D 、如果四个玩家都不要海底牌,则下轮由第一个可以选择海底牌的玩家当庄家。

E 、如果出现通炮情况,则下轮由放炮玩家当庄家。

F :如果此局无海底牌(即海底牌被补张),则补海底牌的玩家下局当庄家。

G :如果起手后,出现 2 个或 2 个以上的玩家胡(即天胡、四喜、六六顺、缺一色、板板胡五种牌型)则中鸟的玩家下局当庄家。

五、胡牌规则

1 、基本牌型

1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 123

2 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )

3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 111

4 、 11 、 123 、 111 、 111 、 111

5 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111

注:一对( 11 )是将牌,长沙麻将需要二、五、八做将,比如二万、五条、八筒等。如果是某些牌型则将可以为任意一对。

2 、小胡

1 、四喜:起完牌后,玩家手上已有四张一样的牌,即可胡牌。(四喜计分等同小胡自摸)

2 、板板胡:起完牌后,玩家手上没有一张 2 、 5 、 8 (将牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

3 、缺一色:起完牌后,玩家手上筒、索、万任缺一门,即可胡牌。(等同小胡自摸)

4 、六六顺:起完牌后,玩家手上已有 2 个刻子(刻子:三个一样的牌),即可胡牌。(等同小胡自摸)

5 、小胡: 2 、 5 、 8 作将,其余成刻子或顺子,即可胡牌。

3 、大胡

1 、天胡:单指庄家。庄家起牌后,即已经胡牌。

2 、地胡:指闲家。当庄家打出第一张牌时,给闲家点炮。

3 、碰碰胡:乱将,可碰,可杠,可自摸。

4 、将将胡:玩家手上每一张牌都为 2 、 5 、 8 ,可碰。

5 、清一色:乱将,有筒、索、万三种。任意一种可吃可碰。

6 、海底捞月:最后一张牌为海底。海底胡牌,为大胡,需要将(将的种类根据当前牌型决定)。说明:长沙麻将中,海底牌可漫游。即轮到第一个玩家摸,他不要,则按照次序第二个玩家可要,依此类推。

7 、海底炮:如果甲玩家要了海底,而又不能胡牌;乙玩家没有要得到海底,而又可以胡这张海底牌,即为乙玩家胡牌。同样如果丙和丁能胡则通胡。

8 、七小对:胡牌时,手上任意七对牌。

9 、杠上开花:玩家有四张一样的牌,即可选择开杠掷骰子(听牌的情况下)。补张牌的计数方法为:从最后一张牌计算,倒数,骰子开几点,即取倒数第几叠牌的最上面一张(如最上一张没有则取下方一张)。一旦补张的牌能被开杠者胡则算大胡。

10 、抢杠胡:暗杠不能抢杠胡, 只有明杠可以抢胡。玩家在明杠的时候,其他玩家可以胡被杠的此张牌,叫抢杠胡;

11 、杠上炮:如果开杠者掷骰子补张,补张的牌开杠者若不能胡而其他玩家可以胡属于杠上炮,若胡,则属于杠上开花。

六、记分规则

1 、小胡自摸:

庄家自摸,闲家每人输 20 分;

闲家自摸,庄家输 20 分,闲家输 10 分。

2 、小胡捉炮:

点炮方输 10 分;

如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。

3 、大胡自摸:

庄家自摸,闲家每人输 40 分;

闲家自摸,庄家输 40 分,闲家输 30 分。

4 、大胡捉炮:

点炮方输 60 分;

如果点炮方为庄家,则庄家多输 10 分,如果捉炮方为庄家,点炮的闲家多输 10 分。

注: 1) 小胡和小胡之间能组合累计(如四喜 + 六六顺),小胡和大胡之间按照大胡计算,大胡之间可以累计计算(算加法) 如:小七对+天胡

2) 被扎鸟的玩家赢输计分翻倍。 ( 扎鸟的解释见下 )

5 、玩家逃跑、断线、强退扣除 70 分, 所有场玩家逃跑扣除的分数不予以分配给其他玩家,游戏币场玩家逃跑扣除的游戏币分配给其他玩家。

七、特殊规则

1 、通炮:即几个玩家可胡同一张牌,此牌即为通炮。

2 、扎鸟:

A 、玩家胡牌后,再摸紧跟着的牌即为鸟。 (鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。 点炮时,鸟如果扎在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果扎在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果扎在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。

B 、如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。

3 、补张:

A 、没掷骰子补张可胡牌,算作自摸;按照当时牌型计算。 B 、没掷骰子补张从最后一叠牌的上张拿起,再拿下张,一次一张,依此类推,不可随意选择。掷骰子补张则由骰子的数字拿取补张的牌。 C 、如果补张时只剩下海底,则补海底牌,此局则无海底牌。

4 、 海底牌漫游:即玩家可选择是否要海底牌,按照座次轮询。

5 、漏胡:如果玩家漏掉了炮胡,则在玩家摸牌前禁止炮胡,摸牌后一切正常,只对 该玩家漏胡的那张牌有效。

6 、没掷骰子时玩家杠牌后只能由系统从最后面的牌中获得,玩家的牌处于听牌状态(系统判断)才能掷骰子,掷骰子后根据骰子的数目选取补张的牌,如果玩家因为补张的牌胡了算杠上开花,如果没胡则必须打出该补张的牌,如果有其他玩家胡了打出的该补张牌则算杠上炮,属大胡。而且一旦掷骰子后摸进任何牌掷骰子者如果不能胡则必须打出,直到胡牌或放炮为止。

7 、掷骰子:如果投掷骰子出来的数目大于牌局上墩数,则在最后一墩牌上取牌补张。如果一墩牌的上面一张不存在则取下面一张。如果只有海底牌时候则取海底牌补张,并且该海底牌不做原有功能使用此局无海底牌,即不存在海底捞月和海底炮。

1. 垅牌:垅牌时,必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗、一张明示或三张明示、一张暗示;旨在区分招牌)。除庄家外,在进第一张牌之后,才能放到桌面示众。

2、招牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,则可以招牌。招牌后将牌放到桌面。

3. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。

4. 摸牌:摸牌时,必须首先明示。

5. 八块:当招或垅的牌超过1次时,称为八快。如垅了小二,再招小三时,称为八块,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。

6. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者招牌,则可以与自己手中的牌组合成1列牌,放到桌面,称为吃牌。

7. 过张:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。

8. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有三四四五五,此时,以四五组合吃三,那么手中的三,必须以三四五的组合同时放到桌面。当用大大小,或小小大的方式吃牌时不用比。

9. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。 胡牌时必须是7列,21张,重招牌、垅牌除外。

10、叫牌:当手中6列牌全部组合完毕,只等最后一列或一对时为叫牌。当玩家打出或摸到需要的牌时为胡牌,胡牌比招碰吃牌优先,如果两家以上同时胡一张牌则按照顺序,自摸优先,上家优先。

11. 胡牌:满足以下条件可以胡牌

A、自己没有违规,多牌少牌。

B、至少有10胡

C、手里的与桌面上的牌组合完毕,且有7列牌。

D、特殊情况下,砌牌后有3垅或者5坎,可以直接胡牌。

计胡规则

1. 碰牌:乌小牌为1胡,红小牌为3胡;乌大牌3胡,红大牌为6胡。

2、坎牌:乌小牌6胡,红小牌为9胡,乌大牌9胡,红大牌为12胡。

3、招牌:招牌是在坎牌基础上加3胡。

4、垅牌:垅牌在招牌基础上加3胡。

5、吃牌:无论是否吃牌,一二三有3胡,二七十有6胡,壹贰叁有6胡或贰柒拾有9胡。其他吃牌没有胡。

计等规则

等:从10胡开始计算,超过10胡增加1等。如10胡为1等,11胡为2等,20胡也为2等,21胡为3等。计分方法:

每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。

一、普通算等玩法

只计算等和红、乌、天、地胡,在等基础上,红、天、地胡为两番,乌为四番。

计分方法:

每1等计1分,增加1等加1分,最少计2分,输家同时加底家1分,有番加倍。如:刚好胡红10胡,则为(2+1)*2=6分,说赢家加2*6-1*2=10分,底家加1*2=2分。输家各扣6分。

二、高级玩法(大贰名堂)

高级玩法不依赖胡的多少,只要名堂多,则算番就多。当牌的组合满足一定规则时,称为名堂,反之称为平胡。平胡只有两番和四番两种。27胡为四番。

基本花样:

(一)红牌

1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,(8番)。

2. 珠:即胡牌时手中的红牌只有1张,当为123牌型时为真珠。(16番)。为其它牌型时为假珠。(8番)

3:印:即胡牌时手中的红牌只有4张,为一招或一垅时为招印(8番),垅印(16番),为1、3牌型为合印(8番),为1、1、1、1牌型时为散印(8番)。

4、偏:即胡牌时手中的红牌只有3张且为1列(4番)

5、花:即胡牌时手中的红牌分散到6列,(8番)

6、遍地金:即胡牌时手中的红牌分散到7列(32番)

7、十三太保:即胡牌时手中的红牌有13张(32番)

8、十五观灯:即胡牌时手中的红牌有15张(32番)

(二)乌牌

1. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(32番)。

(三)一般牌型

1、姊妹碰(2番)姊妹招(8番)姊妹垅(32番)。

2、恰:刚才整10胡,如20胡。(2番)

3、青:没有123、2710的牌(8番)

4、飘:没有坎或垅的牌。

5、双飘带:1232710,各两列相同大小均为(32番)。

6:18大18小:大小牌各等于或超过18张。(16番)。

(四)其它牌型

1、天胡(8番)

2、地胡(8番)

3、回龙地胡(闲家打的第一张牌,庄家胡)(4番)

4、海底捞:(2番)

5:24喜:胡牌时已经等于或超过24张。(32番)

6:30胡:胡牌时已经等于或超过30胡(8番)

7:33胡:胡牌时已经等于或超过33胡(16番)

8:36胡:胡牌时已经等于或超过36胡(32番)

还有很多,需要大家来完善。

计分方法:每2番计,2番计5分,四番计8分,8番计12分,16番计16分,32番计24分。底家只从赢家中扣除分,分别为2分,4分,6分,8分,12分。(多番牌按不重合计算相乘)一般最高计32番。如:花红青飘恰:8*8*8*8*2=10572番。

可以说泸州大贰名堂,较湖南安化县的“跑胡子”更复杂,更灵活,是泸州人生活中不可或缺的娱乐方式。

可以说从泸州出来的人,几乎每人都能玩这样的牌。

这些规则与天全大贰(即四川省雅安市天全县)相同,可以说,天全大贰与泸州大贰为一家……

目前很多地方不兴全名堂,而是流行名堂的简化道子:天、地、黑、红、昆、棒、乱、报、漂、海底、回笼

重庆周边地区玩法

玩法规则与泸州大贰基本相同,但是值得注意的是有碰必须碰牌,否则犯规。

计胡规则也相同。

计等规则有明显不同。该地区等称为道、棒。

一道(棒):胡数[10,21)(即大于等于10胡,小于21胡,所以20胡称作门槛胡)。

二道(棒):胡数[21,27)(即大于等于21胡,小于27胡)。

三道(棒):胡数[27,30)(即大于等于27胡,小于20胡)。

四道(棒):胡数[30,33)(即大于等于30胡,小于33胡)。

五道(棒):胡数[33,+∞)(即大于等于33胡)。

基本花样上,该玩法花样较少,简单明了

(一)红牌

十个红:即胡牌时手中的红牌大于等于10张。该花样在等数上加一道(棒),如30胡(四道)+十个红就是五道。

(二)黑五道、红五道

1、黑五道:即胡牌时手中没有红牌。(条件与乌胡相同)无论手中多少胡,只要满足胡牌的基本条件,就是五道。

2、红五道:即胡牌时手中没有乌牌。由于红五道,肯定在胡数上已经满足五道了,也几乎不可能出现,所以一般都不会说明。

(三)天胡(天五道)、地胡(地五道)

1、天胡。天胡记为五道,但天胡仅针对庄家。

2、地胡。天胡记为五道,但地胡仅针对闲家。值得注意的是,地胡胡的那张牌必须是由庄家打出的第一张牌。

犯规,犯规又叫点包子。犯规者给其他几家二道的赔偿,但犯规后,又犯规者坐庄。值得注意的是,犯规仅针对胡牌的人,未胡牌的人不出现犯规。

犯规的基本情况:

A、需要碰牌时,未碰;

B、招牌或垅牌后,胡牌时没有一对牌;

C、胡错了牌;

D、手中胡数不足10胡;

E、相同的牌,第一张未吃或未碰;

F、有比牌时,未比;

G、把招牌或垅牌拆散;

H、数底的人数错了底;

I、有垅牌,未亮等等。

特殊情况:如果在记等(道、棒)时,多计,则输家不用付钱;少计,则算少计的等数。

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