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网上有关“部落与弯刀新手开局攻略前期兵种招募推荐”话题很是火热,小编也是针对部落与弯刀新手开局攻略前期兵种招募推荐寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

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部落与弯刀兵种招募是游戏中提升队伍整体实力的关键,前期开局阶段如何选择兵种招募?下面给大家分享一个部落与弯刀新手开局攻略

先来谈谈兄弟们最关心的高阶特殊兵种,龙,凤凰,劣磨这些,当前正式版中龙,凤凰和劣磨只能从异界之门获得(异界之门在雪岭镇左上角走两步),打冰公主不给冰龙了,在红石谷右上角200食物打恶磨BOSS,不给劣磨了。

其次现在网上流传的过时攻略推荐刷的地牢出龙现在也是确定不可能出的,地牢现在出的兵种最高潜力为五阶,还有一大堆杂牌低阶部队。地牢最多出潜力五阶的兵种如沙虫,低阶获得一次两条,满编8只,升阶会八合一,攻击方式为器械,有减伤,肉),鹰身人(普攻几次可以吹飞敌人一下,勉强用一下,一般),人马(和人类骑兵比较像,但是印象中实际战场上白给的也比人类骑兵快些),吸X蜘蛛(有吸X),蜥蜴战士(有眩晕)等,感觉地牢兵技能强度一般,比较偏整活儿。

接下来推荐两种新手开局最容易获得的兵种

树人和石头人

树人:在大雪山招募不需要战斗只需要五百左右的乌塔买材料就行。

1. 在大雪山任意城市商店购买5个狼牙。推荐前边招募完角色后带着钱来冰谷交100保证金后买狼牙的同时把钻石也买了钻石四五百左右一个买4个)

2. 去大雪山右上角白雾村附近地上捡一株青蛇花。

3. 去雪松村下边大湖边的树林里面找树人对话,拿大湖定位的话在大湖的左上角,在找的过程中注意小地图,会有一个白色圆点显示树人位置。

4. 树人晚上出现。

5. 点击,对话,再点一次,给材料,树人归你了。

树人算是前期最肉的兵种了,可以升5阶。满级有基础2W血。有各种控制技能。

小石头人:需要你的角色有一点点强度或者远程放风筝,她不会主动打你但是靠近他100范围内会每秒掉血,出生甲每秒掉150左右,总的来说有一点点强度就能打过他。

1. 去驼铃集市,从驼铃集市右下角城门出去,刚一出城门口立刻像地图右侧直走,会遇到一块三角形小绿洲,上边有声望石有宝箱有玫瑰花有一个小石头人,点击对话,他会逃跑,我们去找他。

2. 第一次逃跑位置:三角形绿洲往地图右侧直走,遇到城市从城市上方绕过去继续向右走,遇到一片有很多木杆搭的架子一堆一堆的,地上有一片一片小水池,下方紧挨着一个关着黑龙的笼子,小石头人的位置就在小水池区域,从黑龙笼子往上走进水池区域往上走几步就看到它了。对话继续跑。

3. 第二次逃跑位置:回到一开始遇到它的三角形带玫瑰的绿洲,从这个绿洲出发向上直走,遇到一个满地骨的地方,它最终位置就在这了。

4. 打他,对话带走。

石头人可以进阶五级,有四个分系,三个元素一个符文,符文的就是打那些元素攻击过的会百分比回血,抗性高血多,前排很肉。

有这两种兵种,前期部队的硬度就会提高一档,再也不会只用几个孱弱的民兵和牧民被人一波冲锋或者一波集火就带走自己好几只兵,还得花钱补员。前期的攻营攻城就靠他们顶了,你可以单独给他们设置一个编队,其他人缩在后边,他们开始挨打、被集火、被塔打,后边再进场就好很多。

正规军部队推荐

雄鹰:雄鹰几种部队对比其他部落比较平衡都不是特别弱,加上训练有素的自带技能增加50%经验升级快。盾兵,骑兵,弩手都可以一用。

雄鹰最特色的兵种:医疗兵,百分比回血,意外的输出还很高,一场攻城打下来,火龙输出5000的时候,一队医疗兵输出24W治疗23W,很强,特别推荐整上几队,左手回血右手输出。

野马:野马是最强的人类骑兵的,骑兵对普通步兵的压制力很强,往往一队质量很高的骑兵冲进去,有控制能打断对方技能动作让对面初交战不能还手,加上冲击散对面阵型,冲散之后对面的集火能力无疑会大大下降了。前期可以搞上两队。有个前期好办法去搞骑兵的,去大沙漠最右边,从下往上走,有俩监牢,一个八级一个10级,救出两队骑兵还不是一阶的,可能是二阶或者三阶的,带走整编一下,一趟白嫖一个满编中阶骑兵。

雪山:雪山怪物猎人这个射箭的伤害倒是不见得多高,不过有冻结箭,可以断一下对面骑兵,然后被切后排还能换成近战比较有意思。

雪山的兽王推荐搞来当前排,召唤的雪怪是很好的炮灰前排。

蛮牛:蛮牛铁甲军士是蛮牛里面算是最好用的了,有俩减伤,有嘲讽,有一点蛮牛部落带的的回血被动。很好用,培养 还不吃资源,不需要玉石就能到金卡,性价比很高。

蛮牛当然最强的是蛮牛冲车,不受控制还能控制别人,撞到了就是流X,攻击流x单位伤害加50%,被流X单位攻击反伤50%,被打烂了还能自爆,对敌人造成450%物理伤,对建筑物造成2250%物理伤。冲车获得方式:自己占据黑崖花卉乡之类的主城时,建造招募冲车的建筑物获得。

攻城部队:射石器,射程远,AOE尚可,拆塔快。缺点是走的慢,招募特别贵,在主城外边遇到的攻城部队商人出购买。

前期如果实在懒得到处招兵的话,可以直接雄鹰的盾奶射三件套带走,骑兵随便搞两队雄鹰的野马的都行。

再说一下啊高阶特殊兵种最好要凤凰,输出高吃资源少,火龙不知道怎么回事经常输出不及凤凰的一半,好像是削弱了,吃资源多的爆炸还有特殊进阶任务,打不出伤害不知道怎么回事。劣魔输出也不及凤凰,但是吃资源比火龙少。觉得龙帅强行整当然也可以的。

最开始部队可以这样配,雄鹰的盾兵也挺好用和蛮牛的搭配使用一样一队,加上后边的医疗兵两队,加上雪山缓慢控制射手和雄鹰快速斩杀射手一样一队,再来两队野马的骆驼骑兵或者雄鹰骑兵,加上任务的一队树人一队石头人,后边你一队龙一队凤。这样差不多快满了自己缺前排就补前排缺后排就补后排,在想加部队就要点天赋了,但是前期的天赋我就全投魅力和商业了,部队前期比较精简

部落与弯刀正式版全控制台代码分享作弊秘籍大全

部落与弯刀手游中隐藏地图神秘绿洲在哪?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看部落与弯刀手游隐藏地图神秘绿洲进入方法吧。

部落与弯刀手游隐藏地图神秘绿洲进入方法

在风哭岩狂风山谷副本对面的地方,有个隐藏地图神秘绿洲,地图上没有标记,走到门口也不闪光,门口是个类似兽窟的洞口,走过去会出现小手能进去。

这个隐藏地图进去以后会有时限,好像是180秒,时限到了会强制踢出来,我们的任务是要通过地图左上、左下、右下的三个传送阵,打败守卫破坏法阵,然后右上的传送阵开启,打败BOSS风刃法师长老。因为时限的原因,可能需要来两次才能完成,被踢出去以后一段时间不能再进入,所以动作一定要快。

这个隐藏地图里有4个天赋柱子,还有大量钱、木头、铁可以捡,打败最后的BOSS后有两个选项,赶走他们或者不赶走,选赶走的话以后还可以再进去捡东西,就没有时限了。选不赶走的话,会被传送到风哭岩大地图的另一个地方出来,不知道还能不能再进去。无论选哪个,都会给一个智慧结晶。

游我推荐:未来可期的国产独游佳作——《部落与弯刀》

部落与弯刀正式版中有许多可以方便游戏的作弊秘籍,部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看部落与弯刀正式版全控制台代码分享吧。

部落与弯刀正式版全控制台代码分享

在“设置”-“快捷键”中,为“打开调试控制台”配置快捷键,之后使用该快捷键打开控制台,输入如下任意指令:

默认~打开控制台

(以下秘籍*号,号都要带上)

- 给任意部队加经验: EXPCARD*经验值

- 获得一件传说词缀的装备: GETITEMS*装备ID,1,1,mf=3-3 装备ID参见部落与弯刀道具ID名称

- 获得金钱:CHANGE_MONEY*金钱数目

- 获得木材:GETITEMS*木材,数目

- 获得铁石:GETITEMS*铁石,数目

- 获得玉石:GETITEMS*玉石,数目

- 获得白蔷薇秘药:GETITEMS*白蔷薇秘药大,数目

- 获得锻造工具:GETITEMS*顶级锻造工具,数目 ·

技能点: GETITEMS*智慧结晶,数目 ·

(↑同上 有其他道具都可以 GETITEMS*道具名称,数目 试试)

- 获得全局声望碎片(天赋、星星碎片):GLOBAL_POINT_PIECE*碎片数

以上为网上说的代码

以下为纠正说

1:代码的理解:

GETITEMS*物品名,1,1,mf=3-3 :这个代码为通用代码,包含装备/物品/坐骑/等能放背包的就可以.)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

物品名:只要输入物品相应名称即可

如,(锻造工具)因为锻造工具分/基础/中级/顶级

所以我们需要这样GETITEMS*顶级锻造工具,1,1,mf=3-3 才能得到该道具.

GETITEMS*物品名,1,1,mf=3-3中“1,1,”的含义 :

第一个1代表个数,也就是你需要多少个,但只对可以叠加的物品起效果,

而装备等其它无法叠加的不管致命修改都是1.

所以这个单位不需要修改,只需要在某些道具情况下修改可叠加物品

GETITEMS*物品名,1,1,mf=3-3中“mf=3-3”的含义

无需修改

2:特俗物品名情况下使用物品名的须知:

如大漠之外.森林) 这样带有中间符号和 (冷静百战古铠)这样的装备或者道具怎么输入后没出现

答:(大漠之外.森林) 代码不能识别.符号,所以我们要去掉GETITEMS*大漠之外森林,1,1,mf=3-3 即可

而 (冷静百战古铠) 这类为什么还不对? 原因就是带有随机性武器前缀,所以我们要去掉冷静 .不死 等前缀

GETITEMS*百战古铠,1,1,mf=3-3 即可

PS: 物品前缀时随机的生成的,不同前缀会影响不同武器属性

PPS:某些消耗品道理一样如(经验之石)分(小,中,大) 所以我们代码中一定要把后缀加上GETITEMS*经验之石大,1,1,mf=3-

坐骑: GETITEMS*熊,1,1,mf=3-3

GETITEMS*雄鹰,1,1,mf=3-3

GETITEMS*凤凰,1,1,mf=3-3

GETITEMS*雪怪,1,1,mf=3-3

GETITEMS*雪狼,1,1,mf=3-3

GETITEMS*火魇,1,1,mf=3-3

GETITEMS*豹子,1,1,mf=3-3

GETITEMS*黑马,1,1,mf=3-3

(我记得好像有熊猫,难道我错觉)

武器:

GETITEMS*秘宝光之刃,1,1,mf=3-3 20级

GETITEMS*巨人神锤,1,1,mf=3-3

GETITEMS*狂战咆哮,1,1,mf=3-3

GETITEMS*回音雷枪1,1,mf=3-3

GETITEMS*凤凰羽弓,1,1,mf=3-3

GETITEMS*封印极北之枪,1,1,mf=3-3

GETITEMS*天籁琴,1,1,mf=3-3

GETITEMS*传说之弓流风万羽,1,1,mf=3-3

GETITEMS*流风之弓,1,1,mf=3-3

GETITEMS*幻器月光,1,1,mf=3-3

GETITEMS*封印呼啸魔琴,1,1,mf=3-3

GETITEMS*封印暗器冰风,1,1,mf=3-3

GETITEMS*暗器繁花,1,1,mf=3-3

GETITEMS*名器唤火者,1,1,mf=3-3

GETITEMS*断剑朔雪,1,1,mf=3-3

GETITEMS*赫炎巨剑焚尽,1,1,mf=3-3

GETITEMS*卡塔拉之刃,1,1,mf=3-3

GETITEMS*宫廷秘宝黄金之琴,1,1,mf=3-3

GETITEMS*巨锤风暴之雨,1,1,mf=3-3

GETITEMS*封印暴风弯刀,1,1,mf=3-3

GETITEMS*赫炎秘锤龙焰,1,1,mf=3-3

GETITEMS*赫炎秘宝火焰弹,1,1,mf=3-3

GETITEMS*远古魔石之锤,1,1,mf=3-3

GETITEMS*远古三叉戟,1,1,mf=3-3

GETITEMS*断刃狂沙,1,1,mf=3-3

GETITEMS*巫者之刃冻彻,1,1,mf=3-3

GETITEMS*龙牙魔刃,1,1,mf=3-3

服装

GETITEMS*百战古铠,1,1,mf=3-3

GETITEMS*巨龙古铠,1,1,mf=3-3

GETITEMS*巨人战甲,1,1,mf=3-3

GETITEMS*远古巫术黑袍,1,1,mf=3-3

GETITEMS*龙鳞战铠,1,1,mf=3-3

GETITEMS*龙影魔甲,1,1,mf=3-3

GETITEMS*灰金法袍,1,1,mf=3-3

GETITEMS*霜冻魔铠,1,1,mf=3-3

GETITEMS*雪月白衣,1,1,mf=3-3

配件:

GETITEMS*紫雷之石,1,1,mf=3-3

GETITEMS*初雪魔戒,1,1,mf=3-3

GETITEMS*雾色青灰之戒,1,1,mf=3-3

GETITEMS*狂沙核心,1,1,mf=3-3

GETITEMS*龙骨项链,1,1,mf=3-3

GETITEMS*封印极寒之珠,1,1,mf=3-3

GETITEMS*神戒雄鹰之怒,1,1,mf=3-3

GETITEMS*人马秘宝狂风之戒,1,1,mf=3-3

GETITEMS*鱼人秘宝苏生项链,1,1,mf=3-3

GETITEMS*远古魔晶,1,1,mf=3-3

GETITEMS*白蔷薇高级饰带,1,1,mf=3-3 (回蓝多)

GETITEMS*星辉凝晶,1,1,mf=3-3

GETITEMS*鱼人贝壳头冠,1,1,mf=3-3

GETITEMS*赫炎核心,1,1,mf=3-3

GETITEMS*朔雪核心,1,1,mf=3-3

食物:

GETITEMS*风干肉,1,1,mf=3-3 可叠加物品

GETITEMS*玉石,1,1,mf=3-3 可叠加物品

GETITEMS*木材,1,1,mf=3-3 可叠加物品

GETITEMS*铁石,1,1,mf=3-3 可叠加物品

礼物:

GETITEMS*雷鸣历险 (小说)

GETITEMS*木制弹拨乐器 (乐器)

GETITEMS*丝绸

GETITEMS*花纹贝壳 (装饰品)

GETITEMS*染料桶

GETITEMS*木质游戏牌

GETITEMS*三褶贝壳

GETITEMS*鸟羽

GETITEMS*布娃娃

GETITEMS*缎带

GETITEMS*战士木雕像

GETITEMS*铜制花型纹章

GETITEMS*铜制叶型纹章

GETITEMS*古代乐谱残片之一

GETITEMS*地图残卷之一 (之七)

GETITEMS*大漠之外城市 (森林 大海都有)

GETITEMS*旧王朝历代王纪之一

GETITEMS*迷你仙人掌

GETITEMS*纯白色的原野

GETITEMS*雄鹰眼中的沙漠

GETITEMS*旧王朝历史资料之一

GETITEMS*星族音乐残卷之一

GETITEMS*木制鸟笼

GETITEMS*孤独的出征

GETITEMS*赞美女神之诗 (歌)

GETITEMS*孔雀羽毛

GETITEMS*欢宴绘卷 (狩猎 角力)

GETITEMS*夜空群星

GETITEMS*灰雪山上的离别

GETITEMS*星族往事

GETITEMS*月光下的沙丘

GETITEMS*格斗枪 (格斗装 格斗手套 )

GETITEMS*夏日的集会

GETITEMS*骆驼城手绘地图

高级兵:

ADD_CARD*凤凰之王#1

ADD_CARD*黯毒古龙#1

ADD_CARD*烈焰古龙#1

ADD_CARD*寒霜古龙#1 (上面是爸爸)

ADD_CARD*毒蜥之王#1

ADD_CARD*恶魔领主#1

ADD_CARD*人马先锋#1

ADD_CARD*巨灵神#1

ADD_CARD*剧毒女王#1

ADD_CARD*诅咒女王#1

ADD_CARD*恐惧女王#1

ADD_CARD*树人长老#1

ADD_CARD*魔狼王#1 (还有雪狼王,狼王等)

ADD_CARD*花妖弩手#1

ADD_CARD*毒蜥之王#1

ADD_CARD*圣蛇#1

ADD_CARD*沙虫女王#1

ADD_CARD*雪怪首领#1

ADD_CARD*荒野巫师#1

ADD_CARD*女武士#1 (银铠女武士id不知道是什么)

ADD_CARD*狩猎魅影#1

ADD_CARD*火魔精英骑士#1

ADD_CARD*雪岭兽王#1

ADD_CARD*雪岭剑豪#1

ADD_CARD*蛮牛战神#1

ADD_CARD*荒沙重甲弓骑#1

ADD_CARD*荒沙风暴骑兵#1

ADD_CARD*荒沙先知#1

ADD_CARD*荒沙献祭者#1

ADD_CARD*荒沙风暴武士#1

ADD_CARD*赏金队长#1

ADD_CARD*女琴圣#1

ADD_CARD*雄鹰亲卫骑兵#1

ADD_CARD*雄鹰亲卫枪兵#1

ADD_CARD*雄鹰重装盾卫#1

ADD_CARD*雄鹰神臂弩手#1

ADD_CARD*雄鹰秘法长老#1

ADD_CARD*雄鹰高阶医者#1

ADD_CARD*蝎族长老#1

ADD_CARD*蝎族高阶女祭司#1

ADD_CARD*蝎族女精英刺客#1

ADD_CARD*蝎族暗杀大师#1

对于国产独立 游戏 来说,2019年是相对平淡的一年。而在新年伊始上线的《部落与弯刀》则带来了国产独立 游戏 2020年的开门红。这款由国内知名团队“汉家松鼠”带来的 游戏 ,目前在Steam上已经获得了5300多评价,86%好评率的佳绩。的确,这是一款诚意之作,尽管目前存在的问题依然不少,但对于一款尚处EA阶段的 游戏 来说,即便不考虑国产情怀加成,其质量也是值得肯定的。

不同于“汉家松鼠”之前的武侠题材 游戏 作品,《部落与弯刀》将故事背景设定在一个架空的 历史 时空中。从传奇文学里的塞外游侠与部落勇士,到真实 历史 里的漠北铁骑与骆驼骑兵,再到魔幻味儿浓厚的战蝎与火魔人,这些来自不同位面的武装在大漠战场上厮杀不休,这是一个魔法与刀剑共存的世界。魔法很强,但也并非万人敌;冷兵器是战场主流,但战后疗伤还得倚仗“白魔法”的神力——这是一个典型的低魔世界,无关武侠。

在这里,曾经存在一个旧王朝,但如今早已化作尘土。部落之间征战不休,为争夺生存空间刀剑相向,他们并不知道即将毁灭这个世界的是何方神圣。

或许是为了规避现实中可能会引发争议的民族、宗教话题,汉家松鼠选择将故事设置在这样一个完全架空的背景之下,这是非常明智的,也是完全可以理解的。之前有不少玩家将《部落与弯刀》的故事设定与汉唐时期的西域进行联系,其实很可能曲解了开发团队的本意。实话说,在《部落与弯刀》里,并没有任何与中国古代西域文化有关的元素。若将 游戏 中的人物姓名、长相以及地名、建筑风格替换为欧美风格,也不会有一丝违和。这就是一个纯粹的架空世界。也正因此,无论是开发者还是玩家,才能摆脱一切 游戏 以外的束缚,尽情挥洒对于一个魔法与刀剑并存的大漠世界的想象;也正因此,在这样一个无拘束的创作空间之中,开发者才能为玩家展现一个无拘束的开放世界,供玩家书写属于自己的大漠传奇。

作为一款独立 游戏 ,《部落与弯刀》的内容与体量称得上是“量大管饱”—— 游戏 之所以被玩家们喜欢,很重要的原因便是其拥有丰富的玩法。在这款 游戏 里,任何新手引导都不存在,从 游戏 开始的第一刻起,玩家就是自由的。对主角职业的选择在很大程度上决定了 游戏 难度的高低,而开局捏脸的环节则为玩家提供了一个DIY主角形象的额外乐趣。开局时玩家会有一定量的传承点进行自由分配,能让主角在 游戏 初期就获得一定的数值或属性加成,不过由于备选的加点项目令人眼花缭乱,对于新手来说可能会有点望而生畏。

进入 游戏 后,除了一些为了推动剧情而必须触发的对话,几乎没有什么打断玩家 游戏 体验的设定,一切都靠玩家自行摸索,自行安排。如果是首次游玩的玩家,可以在开局后第一次选择目的地时,选系统推荐的选项,如果是老司机的话甚至可以从一开始就自由 探索 。

游戏 以天为单位,七个月后将会迎来最终的决战。玩家在这期间可以尽量提升自己的武功,招募随从,培养军队,发展自己的势力,与其他部落进行外交,在不同的聚落之间进行贸易,等等。总之,玩家在这“七个月”里是自由的,可以在广袤的世界里进行 探索 和发展,为最后一战做好准备。

由于主角自身、随从以及军队的养成系统的成长线长、消耗资源多,玩家不会在 游戏 中感到无聊,总会有事情去做。如果玩家划水摸鱼的话,就会被NPC无情地甩在身后—— 游戏 采用了动态演算的机制,世界不是一成不变的,随着时间推移,玩家在成长,NPC同样也在成长,甚至成长速度还会高于玩家——至于高多少,取决于玩家开局时在传承点界面选择的难度系数。这种设定符合弱肉强食的大漠世界——资源匮乏、战火四起的乱世,丛林法则就是唯一的准则。

玩家在 游戏 里可以在各个聚落间直接穿梭,通过帮助聚落居民来获得资源和声望,为自己打下群众基础。还可以在不同部落政权的相互攻伐中选择一方进行站队,帮助其中一方以获得好感,为之后的合作奠定基础;但有得必有失,这样自然会给敌对部落埋下仇恨的种子,当敌对部落对玩家的仇恨值达到一定程度,就会对玩家发动攻击。当然,选择两不相帮、闲云野鹤的生活也未尝不可,但若想在这个纷乱的世界中独善其身,自身就必须要有强大的实力。

在不同的聚落和部落政权间游走,接取任务并赚取资源与声望是玩家的日常,但也别忘了在大漠中生存才是第一要务。食物是千万不可短缺的,否则会对战斗力造成极大影响。招募来的军代也不能就此不管,培养军队比招募军队更重要,否则这些初等杂兵在后期就只能是乌合之众。当然,主角自己的技能、天赋、装备这些硬实力也需要持续培养,通过寻找NPC来学习更加其他技能,配合主角自身的技能,选择得当可以在战斗中事半功倍。

主角和随从的武器装备会因为战斗而损失耐久直到无法使用,所以要么以战养战,通过刷副本打野怪来获得更强力的新装备,要么去商人那里购买工具进行维修。

战斗部分其实做得倒不是很好。可能是出于降低上手难度的考虑,战斗中玩家只能操作主角一人,随从和军队靠战斗策略的调整来进行指挥。固守、跟随、攻击,这些不同的战斗策略会给随从和军队相应的指挥,适用于不同的战场形势。不过就实际体验来看,指挥的效果并不是很理想,多数时候还是只能靠AI自己“发挥”,指挥的策略性不是很高,倒是主角不断翻滚拉敌方小兵仇恨的操作手法有时候更简单粗暴。

另外,值得一提的是,本作支持创意工坊,各种创意丰富的MOD将会为 游戏 玩法带来无限可能。

首先是上手。操作简单不等于上手难度低,高自由度开放世界加零新手教学足以劝退很多非硬核玩家。要素多,变量多,第一次体验的玩家会感觉除了给NPC做跑腿任务,其他的都云里雾里,不知道怎么加属性,不知道怎么培养队伍,甚至不知道如何触发下一步的剧情—— 游戏 里主线任务的交接地点都在战争迷雾里,玩家必须得开荒开过去才知道当前的主线任务在哪交接,不看攻略的话前期是非常苦的,而这个苦有相当一部分原因就在于长时间的找路。

其次是任务难度曲线问题。 游戏 中有很多支线任务有推荐等级,算是从侧面提示玩家到了几级之后该干什么事。但事实上,有的支线任务出现的时机并不合适,如果不是非常会玩的老司机,很可能会在等级没有碾压的情况下惨败。比如有一个以主角单挑为战斗形式的支线任务,推荐等级为7,也就是说开发者认为玩家只要是正常玩的,主角到了7级就基本上能稳过这个任务了。然而实际上,我主角在7级之后被这个支线任务的BOSS女武神吊打,技能被BOSS完克,根本不知道怎么赢——我选择的还是最适合新手的心灵巫师职业。可见 游戏 中的任务难度曲线以及数值都需要进一步打磨,可能开发者对于玩家的成长速度也有一定的错误评估。

另外,一些BUG的存在也让 游戏 体验打了折扣。比如, 游戏 中正常的任务目标NPC在小地图里呈现的是蓝色,但在三石堡剿匪的支线任务里,需要消灭的三石堡土匪窝点在小地图中却是白色,白色在 游戏 中是非敌对中立单位的颜色,导致我在这个支线任务上花了太多的时间去寻找目标。有些任务的描述文字也是明显有错误的,比如主角寻找“老朋友”鹰钩鼻的任务,其实鹰钩鼻的位置在紫木镇城镇东南方向,但任务描述里写的是西南方向,这就是完全误导玩家了。这种细节上的BUG说大不大,但实际上也是相当影响 游戏 体验的。

《部落与弯刀》作为2020新年伊始为玩家们带来的一道佳肴,让玩家们食指大动、胃口大开,着实是为本年度的国产独立 游戏 开了个好头。尽管现阶段 游戏 的问题还有不少,但毕竟这还是一款尚处于EA阶段的作品,而开发团队也做出一系列关于 游戏 后续更新的承诺,给热情的玩家吃了一颗定心丸,也让我们有理由相信这款 游戏 可以走得更远。

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