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先算三张都不同的概率吧,抽出第一张后,第二张与第一张不同的概率为39/51,第三张与前两张不同概率为26/50,所以三张都不同概率为39/51×26/50=169/425,至少有两张相同就是1-169/425=256/425

概率题:在一副扑克牌中,有黑桃,红心,梅花,方块这四种花色各13张,

第一题:抽不到王牌的概率有8抽4除以10抽4,即1/3,所以抽到王牌的概率为2/3

第二题:每人只能抓到一张王的概率为5!/5^4=24/125,所以某人抓到2张或以上的概率是101/125

扑克牌概率从一副扑克牌的13张梅花中,有放回的取3次,求三张都不同号的概率

52张从中任取4张共有:C(4 52)=270725种可能

从中任取4张,这四张牌的花色相同有:4*C(4 13)=2860种可能,

故从中任取4张,这四张牌的花色相同的概率是2860/270725

这4张牌的花色各不相同有:C(1 13)*C(1 13)*C(1 13)*C(1 13)=28561

故这4张牌的花色各不相同的概率是28561/270725

有放回的话应该是12/13*11/13。

解释:第一张随便抽什么都可以.所以概率是1.然后放回,第二张就只能抽另外12张中的了.所以是12/13 第三张只剩11张能抽了.所以是11/13。

扑克牌的来历

一种说法是由唐代天文学家张遂发明,最初称做“叶子戏”,因为纸牌只有树叶那么大。宋代文学家欧阳修在《归田录》中也有对“叶子戏”的记载,它是由文字游戏发展而来。到了元朝,马可波罗来中国游历,很长一段时间在中国的宫廷里担任官职,和上层知识分子过往甚密。

学会了这一游戏。后来把它传播到了欧洲。一开始,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学,很快就在民间流行开来。欧洲人根据自己的文化和传统,对纸牌游戏进行了改进,最终出现了“扑克牌”。

还有一种说法,相传早在秦末楚汉相争时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶大小,所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”,有两个手指大小。长8公分,阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的)。

据说这就是扑克牌的雏形。扑克牌已有几百年的变迁史。最早的西方纸牌是在13世纪十字军战争时期从亚洲流入欧洲的,而当时在亚洲只有中国的纸牌,因此,西方纸牌的发展与中国的马吊牌向外传播有一定的关系。

16世纪,西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17世纪初演变为类似桥牌的惠斯特牌戏,流行于英国伦敦及荷兰,1894年,在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是现在的扑克牌。

扑克牌作为西方纸牌的一种,其设计方案也包藏着无尽的学问。它是按历法设计的,在某种意义上,扑克可以说是历法的缩影。

后来,这种卜筮用具演变成了玩具,它的求卜作用也渐渐消退,被人们遗忘了。

以上内容参考:百度百科-扑克牌

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